Business Basis

Fricle이 왜 필요하고, 왜 반복 사용으로 이어질 수 있으며, 어떤 조건에서 후속 전환을 말할 수 있는지 정리하는 상위 사업 기준이다.

1차 결론

Fricle의 1차 사업 기준은 “프로젝트별 작업환경을 직접 구성하고, 흩어진 맥락을 이어 두며, 다시 열었을 때 계속 작업할 수 있게 하는가”다.

결제 가능성은 이 기준이 반복 사용으로 확인된 뒤에만 다룬다. Alpha는 돈을 받는 단계가 아니라 이 반복 가치가 실제 프로젝트에서 생기는지 보는 단계다.

질문 현재 판단
왜 써야 하는가 프로젝트마다 자료, 도구, 결정, 상태, 공유 맥락이 흩어지는 비용을 줄이기 위해 쓴다
왜 계속 들어오는가 구성한 작업환경이 저장되고, 다시 열면 이어 할 일과 필요한 맥락이 남아 있기 때문이다
무엇이 전환 조건인가 저장/복원, 권한, 공유/검수, 사용량, 필요한 도구 보강이 실제 프로젝트 운영에 필요해질 때다
무엇을 아직 확정하지 않는가 고객군, 가격, 플랜, 결제 방식, Marketplace 수익 모델은 Alpha 데이터 이후에 판단한다

핵심 고객

초기 고객은 직업군보다 작업 상태로 판정한다. “어떤 사람인가”보다 “어떤 프로젝트 문제를 실제로 겪고 있는가”가 먼저다.

상태 Fricle 적합성 Alpha 처리
진행 중인 프로젝트가 있고 자료, 결정, 도구, 공유 맥락이 흩어져 있다 높음 실제 프로젝트 일부를 Fricle로 옮겨본다
문제는 강하지만 보안/계약/시간 문제로 실제 자료를 옮기기 어렵다 중간 문제 인터뷰 또는 익명화된 흐름 진단으로 둔다
현재 프로젝트가 없고 일반 의견만 줄 수 있다 낮음 마케팅 반응 참고로만 본다

반복 가치와 전환 조건

지속 결제의 근거는 “기능이 많다”가 아니라 “계속 운영해야 하는 작업환경이 생긴다”는 점이다.

따라서 결제 문구보다 반복 가치와 제한 이유를 먼저 정리한다. 구체적인 플랜/가격은 Transition Conditions와 후속 BM에서 다룬다.

전환 후보 사용자가 느끼는 이유 연결 기준
작업환경 저장/복원 프로젝트 상태가 쌓일수록 다시 만들 비용이 커진다 Transition Conditions, Workspace State
권한과 공유/검수 혼자 보는 공간에서 팀과 외부 검수자가 들어오는 운영 공간으로 바뀐다 License & Seat, Access Model
저장소/사용량 자료와 작업 상태가 늘어나며 제한과 확장 이유가 생긴다 Transition Conditions, Storage reference
필요한 도구 보강 작업공간 안에서 부족한 도구를 채워야 할 때 확장 가치가 생긴다 Tool Support, Marketplace

UX UI 우선순위

UX UI는 화면을 더 많이 만드는 일이 아니라 반복 가치가 어디서 체감되는지 확인하는 일이다.

우선순위 봐야 할 UX 이유
P0 Identity, Canvas, App UI Fricle의 작업공간 정체성과 첫 사용 체감의 기준선이다
P1 재진입, 저장/복원, 작업 상태 표시 반복 사용 이유가 생기는지 확인하는 핵심 체감이다
P1 공유/검수, 권한, 사용권 경계 혼자 쓰는 공간에서 운영 공간으로 넘어가는 조건이다
P2 Billing UX, 제한 안내, 플랜 차이 상위 기준은 Transition Conditions이며, 화면은 그 기준을 보여주는 검수 초안이다
P2 Tool Support, Marketplace Fricle의 본질이 아니라 작업공간을 보강하는 확장 수단이다

외부/개발 작업물 판정 기준

파트너 산출물이나 개발 문서는 그대로 제품 기준이 되지 않는다. 사용자 가치와 사업 판단에 필요한 부분만 제품 언어로 번역한다.

질문 처리
사용자가 보는 화면, 상태, 권한, 제한, 복원에 영향을 주는가 채택 검토
반복 가치나 전환 조건을 설명하는 근거가 되는가 채택 검토
구현 구조는 내부적이지만 검수 요구를 만들 수 있는가 검수 기준으로 낮춤
API, DB, 컨트롤러, 결제 인프라, 구현 로그처럼 사용자 가치 판단과 직접 연결되지 않는가 본문 제외